lupa-lupa

Ang 2014 ay walang alinlangan na magiging isang abalang taon para sa LEGO.

Ang mga anunsyo ay sumusunod sa isa't isa sa mabilis na bilis at sa lahat ng mga lugar: Mga Laruan, libro, pelikula, dokumentaryo, serye sa TV, mga video game at malinaw naman na bago, magkakaiba at iba-iba ang mga saklaw.

Ang lahat ng mga malalaking site na nakikipag-usap sa media media o sinehan ay araw-araw na ibinubuhos ng mga press release na pinupuri ang mga susunod na produksyon ng tagagawa o mga kasosyo nito.

Sinasakop ng LEGO ang larangan sa isang napaka-agresibo na paraan at hindi pinalalampas ang isang pagkakataon na makipag-usap tungkol sa mga produkto nito saanman tumugon ang publiko: mga social network, TV, dalubhasang press, atbp.

Hindi nakakagulat na ang isang tatak na kamakailan ay umakyat sa ikalawang hakbang ng podium ng mga tagagawa ng laruang pandaigdigang nakikipag-usap sa lahat ng paraan, ito ay medyo normal.

Ngunit kung minsan nagtataka ako, marahil mali, kung ang pangkalahatang publiko, ang isang gumagamit ng mga produktong LEGO nang paminsan-minsan, ay hindi magtatapos sa pagod sa omnipresence ng tatak sa lahat ng media.

Hayaan mong ipaliwanag ko: Mahirap ngayon upang maiwasan ang pula at dilaw na logo, nasa kahit saan. Kahit na ang mga high-tech na blog ay nagsisimulang gumawa ng maraming at higit pang nilalaman sa paligid ng tatak sa pamamagitan ng pagtawag sa geek na bahagi ng produkto, para sa kanilang bahagi, ang mga tagahanga ng comic book ay patuloy na napapailalim sa pagpasok ng tatak sa kanilang uniberso sa pamamagitan ng halimbawa ng LEGO Marvel Super Bayani video game, ang Mga takip ng variant  ng komiks na iniangkop sa minifig sarsa o mga saklaw na nakatuon sa sansinukob ng mga sobrang bayani.

Ang press press ay hindi naiwan: Ang mga magasin ng kababaihan ay nagsasalita tungkol sa saklaw ng Mga Kaibigan, ang mga puna sa pampinansyal na pindutan sa napakahusay na resulta ng tatak, ang mga magazine ng video game ay pumupunta doon kasama ang kanilang mga preview sa mga susunod na laro (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), regular na naglalathala ng press ang male press sa "kabaliwan" ng LEGO, atbp ...

Ang LEGO ay saanman, sa pamamagitan ng media, mga tagahanga nito, kasosyo nito at kalakal. Plano ang lahat upang masakop nang lubusan ang lahat ng magagamit na media ng komunikasyon na may layuning magbenta ng higit pa at maraming mga produkto na ang kakayahang kumita ay mahusay na naitatag.  

Ang mga kapasidad sa paggawa ng gumawa ay regular na binago paitaas upang matugunan o maasahan ang lumalaking pangangailangan. Naiintindihan ng LEGO na ang sektor ng laruan, kahit na ito ay yumayabong at ang mga bagong merkado na magbubukas sa pagkonsumo ng masa ay dapat na masakop, ay nananatiling isang sektor kung saan namumuno ang mga epekto ng panahon at fashion. Ang paglabas ng tatlong mga video game sa iba't ibang mga tema sa puwang ng ilang buwan o ang paglaganap ng mga kasunduan sa paglilisensya sa mga ultra-tanyag na mga franchise ay nagpapahiwatig ng mga elemento ng pagnanais na huwag maghirap ng pagpabilis na naobserbahan sa mga nakaraang taon sa mga tuntunin ng paghingi ng mga kabataan ng mga madla. mga tatak sa lahat ng media.

Ang 2014 ba ay magiging isang mahusay na taon para sa LEGO o sa laban ng labis na dosis? Sasabihin sa hinaharap, at walang sinuman ang maaaring mapagkakatiwalaan kung ano ang magiging reaksyon ng mga mamimili. Ang gumagana ngayon ay maaaring hindi na gumana bukas o sa laban magtagumpay sa tawiran oras at forging isang alamat.  

Tiyak na natututo ang LEGO mula sa mga pagkakamali, pinatunayan ito ng mga resulta, at nararapat sa katayuan nito bilang isang "alamat" ng laruan, ngunit walang sinuman ang naka-immune sa pagdurusa ng isang biglaang disaffection mula sa isang publiko na masyadong madalas na kinuha para sa ipinagkaloob.

Malinaw na, para sa mga walang kondisyon na tagahanga ng mga produkto ng tatak na kami, walang labis na dosis. Ang lahat na nasa hinaharap ay nagpapalakas lamang ng aming kaguluhan para sa mga susunod na produkto na madaliin naming makuha na may parehong nai-bagong kasiyahan. 

At ikaw ano sa palagay mo? Maaari ba ang omnipresence ng LEGO sa maraming mga lugar na magkaroon ng isang negatibong epekto sa average na consumer sa medium term?

Iiwan na kita, babalik ako sa pamamasyal sa mga lansangan ng Los Santos, magbabago ang isip ko ...

Sumali sa talakayan!
sumuskribi
Tumanggap ng mga abiso para sa
guest
15 Mga Puna
ang pinakabago
ang pinakamatanda Nangungunang na-rate
Tingnan ang lahat ng mga komento
15
0
Huwag mag-atubiling makagambala sa mga komento!x